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Partial rendering
blazon partially parsed (method lenient)
Not carried into the rendering: argent
Vinther
family·DE·lenient·rietstap
Blazon
Écartelé: aux 1 et 4 de gueules à unchevalier, armé de toutes pièces d'argent la visière levée, le casque ES posé de front sur une terrasse de sinople, tenant de sa main dextre une épée et de sa senestre une tête humaine, posée de front; aux 2 et 3 d'azur à un lion d'or, assis sur une lerrasse de sinople la tête contourné posant la patte dextre sur un cartouche d'argent, chargé d'une étonle d'or.
Tinctures
azur (field)
gueules (field)
or (charge)
sinople (charge)
Charges
casque (meuble)
épée (meuble)
lion (meuble)
main (meuble)
terrasse (meuble)
tête (meuble)
Parsed structure (AST)
{
"field": {
"tincture": {
"name": "gueules",
"category": "colour"
},
"partition": "écartelé",
"sub_fields": [
{
"charges": [
{
"name": "casque",
"count": 1,
"category": "meuble",
"attitudes": [
"posé"
]
},
{
"name": "terrasse",
"count": 1,
"category": "meuble",
"tincture": {
"name": "sinople",
"category": "colour"
}
},
{
"name": "main",
"count": 1,
"category": "meuble"
},
{
"name": "épée",
"count": 1,
"category": "meuble"
},
{
"name": "tête",
"count": 1,
"category": "meuble",
"attitudes": [
"posée"
]
}
],
"tincture": {
"name": "gueules",
"category": "colour"
},
"positions": [
"1",
"4"
]
},
{
"charges": [
{
"name": "lion",
"count": 1,
"category": "meuble",
"tincture": {
"name": "or",
"category": "metal"
},
"attitudes": [
"assis"
]
},
{
"name": "tête",
"count": 1,
"category": "meuble",
"attitudes": [
"contourné"
]
}
],
"tincture": {
"name": "azur",
"category": "colour"
},
"positions": [
"2",
"3"
]
}
]
},
"is_compound": true
}Source : rietstap